Publicité

Demo Scene

Vendredi 30 septembre 2005
Salut!

Certains d'entre vous connaissent peut-être et d'autres certainement pas. Bien que la Scène Demo (Demo Scene en anglais) reste plutôt underground, elle a quand même bénéficié d'une grande diffusion au sein de magazines comme les feu Amiga Dream ou PC Dream avec leur CD inclu. Remontons encore plus loin : A l'époque de Tilt, Génération 4, Joystick hebdo etc... en proposaient sur disquette 3 1/2 pouces.

Alors qu'est-ce que c'est-y que ce bidule?

La Scène Demo est composée de Demo Teams (Groupes créateurs de Demos) elles-mêmes composées de Demo Makers (Membres d'une Demo Team) qui font des petits programmes qui n'ont pour ambition que d'être beaux graphiquement, entrainant via leur musique et bien programmés. Ce sont des Demonstrations de coders (programmeurs), zikers (musiciens), gfx (Dessinateurs, infographistes) et de 3D designers (Là ça parle tout seul ;) )
Les demos sont donc les fruits du travail de tout ce petit monde et cela donne lieu pour certaines d'entr'elles à de véritables petits bijoux qui font passer certains clips commerciaux pour des films de vacances de vidéastes amateurs.

Le but d'une demo, s'il y en a un, c'est de montrer que la Demo Team est capable de faire mieux que les autres. Trouver de meilleurs effets, réussir à faire tourner des programmes dont les programmeurs professionnels clament que c'est impossible etc... Bref! Impressionner son monde! Je crois que c'est là le véritable but de ces démonstrations. Tout ceci se passe dans une ambiance joviale et de bon aloi entre les différentes Demo Teams, c'est une compétition bonenfant qui n'a de cesse de faire progresser les participants dans leur art.

Je continuerai à vous expliquer la Demo Scene dans un prochain article, mais pour l'instant autant vous montrer ce qu'est une Demo. Je ne vais pas y aller par 4 chemins, pour une première Demo, je vais vous proposer de télécharger et regarder 'The Popular Demo' réalisée par le groupe à majorité Allemande, Farb-Rausch. Cette demo a été la demo la plus téléchargée depuis l'existence du serveur scene.org.

The Popular Demo by Farb-Rausch
The Popular Demo by Farb-Rausch

Download!!

Lien en protocole FTP




Par Shotaro
Ecrire un commentaire - Voir les 0 commentaires - Recommander
Samedi 1 octobre 2005
Salut!

Comment son nées les demos? Eh bien les origines remontent aux premiers jeux videos qui ont commencé à être courants, notamment grâce aux mega-hits que furent les ordinateurs comme les C64 (De Commodore), les CPC (D'Amstrad), les TO7/TO8 (De Thompson). Ainsi donc les gens pouvaient acheter ces ordinateurs et en parallèle le marché du jeu video prit son essor, seulement voilà, les jeux ça coûte cher et certains ne sont plus d'accord pour les acheter, nous sommes dans les années 80. Les gens commencent donc à copier les jeux et par voie de conséquence à moins en acheter, ce qui n'est pas du goût des éditeurs, on les comprend.

Apparaissent alors les protections que les programmeurs des sociétés d'édition de jeu vidéo mettent en place sur les produits (Codes à fournir pour pouvoir jouer par exemple). Devant ces barrières, de petits génies en informatique commencent à se frotter à ses protections afin de les faire sauter. Ces coders se définiront comme Crackers. Les Crackers déplombaient les jeux donc, et afin que leur travail ne reste pas anonyme ils ajoutèrent des écrans au chargement du jeu, qui au début n'était que des textes en caractères ASCII. Puis ils furent capable de mettre des graphismes, puis de la musique. Pour arriver à ce qu'on appellera finalement des Cracktros (Compression de Crackers Intros).

Arrivent les années 80 et la sortie de deux ordinateurs mythiques qui vont permettre l'envolée de la Scène Demo : L'Atari 520 et l'Amiga 500. Ces deux machines avec leurs capacités dédiées au son et au graphisme donnent un outil trés puissant aux coders. Et avec ces outils les cracktros devinrent de plus en plus belles, des couleurs, des textes défilant (Scrolling) etc... Et une sorte de competition apparut entre les différentes équipes de Crackers se jouant bien au-delà du fait de déplomber un jeu,  c'était à qui aurait la plus belle intro et on vit des intros véritablement magnifiques et des prouesses en matière de programmation. En effet, la place pour faire des effets toujours plus beaux étaient limités, cela impliquait un code efficace et du calcul en temps réel afin de limiter le poids de ces intros.

Devant la profusion de jolies intros, des rassemblements virent le jour où les coders, gfx et zikers se mesuraient les uns aux autres. Le but n'était plus de cracker des jeux, mais simplement de réaliser les plus belles intros.

C'est véritablement là que les demos telles qu'on les connait aujourd'hui apparurent et ces rassemblement furent appelés Demo Parties.

A chaque article sur la Scène Demo, une petite demo! Et cette fois je vais vous présenter la demo '471110' du groupe Faktory arrivée 8eme à l'Assembly 2004 et récompensée par le serveur scene.org dans la catégorie 'Best FX' (Meilleurs effets). Et c'est vrai qu'il y a de beaux effets dans cette demo, vous verrez ;)

471110 de Faktory
Demo '471110' du groupe Faktory

Download!!

Lien en protocole FTP



Par Shotaro
Ecrire un commentaire - Voir les 0 commentaires - Recommander
Lundi 3 octobre 2005
Salut!

Aprés avoir vu comment sont nées les demos, je vais vous dire où en est la Scène Demo aujourd'hui. Les Demos ont donc vu leur explosion grâce à des ordinateurs comme l'Amiga et l'Atari et ce fût la profusion de productions pendant prés de 10 ans sur ces supports ainsi qu'une célébrité underground pour des groupes comme 'The Silents', 'Melon Dezign', Razor 1911', 'Anarchy', 'Scoopex' etc... (Excusez-moi, mais il y en a tellement!).

Au sein de ces groupes, des coders, des zikers ou même des Gfx furent eux aussi des "stars" dans leur domaine et aujourd'hui encore il est encore possible de trouver leurs oeuvres sur la toile. Il existe nombre de sites qui proposent des modules musicaux en libre téléchargement, mais je vous en reparlerai dans un autre article.

Ainsi, le progrés étant ce qu'il est, la démocratisation du PC avançant à grands pas, l'Amiga et l'Atari commençèrent à voir partir tous les Demo Makers et les Demo Fans vers la plate-forme PC. Aujourd'hui dans les Demo Parties la grande majorité des Demo Teams développent sur PC. Pourtant, un noyau dur d'afficionados de l'Amiga continue à sortir des productions sur cette machine. Dans les competitions il existe donc toujours des catégories dédiées à ces machines, certaines demo parties laissent même encore une belle part aux C64, CPC etc... On trouve aussi maintenant des concours de demos sur des supports plus originaux, comme la GameBoy, la PlayStation etc...

Demos sur Amiga
A gauche un effet 'Shade-bob' de The Silents et à droite une modélisation 3D de Melon Dezign, le tout sur Amiga

La plus grosse part de la production de demos actuellement reste le PC. Rendez-vous compte! Avec les possibilités qu'offre un PC en matière de 3D et de vitesse de calcul, on a le droit a des demos de plus en plus belles et de plus en plus spectaculaires, que cela soit au niveau des visuels, mais aussi au niveau de la programmation.

Le passage sur PC n'a pas été simple et ce, pas trop du côté des coders, car comme ils programment en assembleur ou en C, c'était facilement adaptable sur un support ou sur un autre. Non ce fut compliqué pour le fan de demos car il fallait plutôt savoir ce que l'on faisait lorsque l'on voulait en voir tourner une, les coders n'avaient pas encore fait comme aujourd'hui des systèmes de lancement qui tournaient sous Windows, il fallait donc aller trifouiller dans le Dos, savoir quelle mémoire il fallait configurer etc..

Aujourd'hui heureusement, ces problèmes n'existent quasiment plus. Je dis 'quasiment' car c'est votre type de carte graphique qui peut vous limiter dans l'exécution d'une demo. Le combat ATI/nVidia fait rage ^^. Alors si une des demos que je vous propose dans les articles ne fonctionne pas chez vous, eh bien, c'est pas de chance, il y a peu à faire (En tout cas, peu que je sache vous dire ;) ), attendez la suivante en espérant avoir plus de chance ^o^.

Cette fois-ci, je vous présente la demo 'Arise' du groupe espagnol Stravaganza. Demo à dominante de modélisations 3D, de ce fait, une configuration relativement solide est préférable pour éviter les ralentissements. Vous verrez, c'est parfaitement maîtrisé au niveau de la 3D et c'est trés beau.  Stravaganza est de toute manière une trés bonne DemoTeam dans la lignée de mfx ou Farb-Rausch. Bon visionnage!

Arise de Stravaganza
'Arise' de Stravaganza


Dowload!!

Lien en protocole FTP




Par Shotaro
Ecrire un commentaire - Voir les 0 commentaires - Recommander
Lundi 3 octobre 2005
Salut!

Comme je vous en ai parlé dans les articles précédents, la scène demo aujourd'hui est des plus actives. Des plus actives, certes, mais active où? On pourrait penser que c'est un phénomène planétaire et que partout  des coders, des zikers et des Gfx font de la demo, dans l'absolu ce n'est pas faux, mais dans les faits, c'est la scène européenne qui de loin est la plus active. La France n'est pas en reste, même si depuis la migration sur PC, de grandes Demo Team ne sortent pas du lot.

Globalement, les pays les plus actifs sur la Scène sont les pays nordiques comme la Suède, la Norvège et la Finlande. L'Allemagne est elle aussi des plus actives, d'ailleurs on compte beaucoup de groupes allemands dans les meilleures demo teams aujourd'hui.

The Gathering 2005
Le Hall des programmeurs à la Gathering'05 à Hamar en Norvège (Haute Résolution ICI)

On peut reconnaître un pays actif sur la Scène par le nombre ou l'importance de ses Demo Parties. Les deux plus gros rassemblements européens sont sans conteste 'The Assembly' en Finlande et 'The Gathering' en Norvège, ces parties rassemblent des milliers de personnes. Avec le temps et la popularité de ces Demo Parties, sont venus se greffer des compétitions sur les jeux à la mode (Du style Half-Life par exemple) et cette 'déviance' est décriée par les purs et durs de la Scène Demo qui voient leurs Demo Parties envahies par les gamers. Il n'empêche que ces deux monstres de la Scène concourent énormément à sa vulgarisation et à sa sortie du monde underground. Pourtant, bizarrement, la demo reste encore relativement dans l'ombre, beaucoup connaissent par l'intermédiaire de la presse informatique qui a pour habitude d'en mettre dans le CD qui est vendu avec le magazine, mais ce n'est pas un engouement de masse (Cela dit, personnellement, ça ne me dérange pas plus que ça ^^).

The Assembly 2005
Peu avant l'ouverture officielle de 'The Assembly'05' (Haute Résolution ICI)

Dans le reste de l'Europe, depuis la migration sur PC, des parties sont devenues incontournables, comme par exemple La BreakPoint qui s'est déroulée cette année à Bingen am Rhein en Allemagne, l'Euskal 13 à Bilbao en Espagne, la Symphony 2005 à Trzcianka en Pologne ou encore l'Evoke 05 à Kohln en Allemange. Les pays de l'Est, notamment la Pologne, sont de plus en plus présents sur la Scéne, leurs parties grossissent tranquillement, et ils sont la véritable relève du phénomène Demo. Je ne veux pas dire par là que les autres pays seront effacés, mais il faudra compter avec ces nouveaux venus désormais. La Russie montre le bout de son nez aussi mais c'est encore timide à l'heure actuelle.

Saturne Party 6
Logo Officiel de la Saturne Party 6

Je ne pouvais pas finir cet article sans vous parler de LA plus ancienne et plus importante Demo Party en France, il s'agit de la Saturne Party. Créée il y a plus de 15 ans par le groupe de Demo Makers 'Saturne' elle a été interrompue pendant 6 ans faute de temps, car les organisateurs avaient leurs carrières respectives à mener.De retour en 1999, celle-ci va fêter son sixième opus dans quelques temps. A l'origine prévue pour le dernier week-end d'Octobre, les dates sont repoussées pour des raisons de sécurité sur le site, à suivre donc!

Voici quelques liens en rapport avec les Demo Parties dont j'ai parlé :
Site de 'The Assembly' : http://www.assembly.org/
Site de 'The Gathering' : http://www.gathering.org/espresso/
Quelques photos de la Party 'Evoke' : http://pictures.hboeck.de/v/evoke05/
Et enfin le site officiel de la Saturne Party 6 : http://www.saturne-party.com/

Bien, si vous suivez ce blog, vous devez commencer à avoir l'habitude : Un article, une demo. Aujourd'hui je vous propose de faire la rencontre d'une production de la Demo Team A.S.D. pour Andromeda Software Development. Andromeda est un groupe qui existe depuis l'epoque de l'Amiga, autant dire plus de 15 ans. Je ne vous certifie pas que les membres soient restés les mêmes, mais ils faisaient déjà de la qualité il y a quinze ans et ils en font toujours aujourd'hui! Les tableaux s'enchaînent les uns avec les autres dans une fluidité magnifique, mais regardez, vous comprendrez ;)

Dramchild de Andromeda Software Development


Download!!

Lien en protocole FTP




Par Shotaro
Ecrire un commentaire - Voir les 0 commentaires - Recommander
Jeudi 6 octobre 2005
Salut

Bon alors? Qu'est-ce-que c'est au juste une Demo Party? Eh bien comme nous l'avons survolé lors du précédent article, c'est un rassemblement de demo teams qui font des joutes entr'elles. Elles sont là pour coder, composer et dessiner pendant deux à trois jours, présenter leur(s) production(s) à la fin du temps imparti, productions qui sont soumises à un jury afin de départager les meilleures dans chaque catégorie.

Bien sûr, même si la compétition est le point central d'une demo party, les demo makers sont surtout là pour se rencontrer, échanger et faire la fête ;). L'ambiance est généralement bonenfant, l'humour potache, bref! Tout ce qu'on peut voir transparaître dans les demos. Pourtant il existe entre certains groupes une rivalité, voire animosité, mais le monde de la demo est un microcosme où comme dans la vie de tous les jours certains caractères ne s'accomodent pas avec d'autres.

J'ai parlé plus haut de concours dans différentes catégories. En effet, une demo party est souvent construite autour de catégories qui reviennent régulièrement dans chaque manifestation. Elles existent pour la plupart d'entr'elles car directement issues de l'Histoire de la Demo. Souvenez vous je vous ai parlé dans un des articles précédent qu'au début ou s'est forgé ce qui deviendrait La Scène Demo, les coders programmaient au plus serré niveau poids du fichier final. Ainsi sont restées des catégories reines les Intros qui se séparent en deux types, les 4k et les 64k, et les Demos :

- In4k : Les Intros qui pèsent aux maximum 4 Kilo-octets de données, c'est la part belle à la 3D et au calcul en temps réel. Si musique il y a, c'est de la ChipTune. La musique ChipTune c'est de la musique produite par un bip de base émis par le PC et modulé par un logiciel dédié, auquel on applique des effets d'enveloppe, de volume, d'echo etc. Ca a l'avantage de ne rien prendre comme place et d'agrémenter l'intro d'une musique. Il y a de grands artistes chiptune, comme David Wittaker par exemple.

Trapped Mind par Prophecy
Trapped Mind de Prophecy

Intro 4K de Prophecy : Trapped Mind. Cette intro est arrivée seconde dans la catégorie In4k à la demo party 'The Assembly 05 : The 14th Time' (Elle est première sur plateforme Windows).

Download!!

Lien en protocole FTP

- In64k : Même chose que pour la 4k. Mais là, c'est royal, les coders ont 16 fois plus de place! Rendez-vous compte! Ils peuvent utiliser des sprites, de la 3D plus élaborée (mappée par exemple), de la musique elle aussi plus élaborée que l'on appelle 'module'. Un module est composé grâce à un logiciel appelé 'Tracker' (J'arrête ici, j'y reviendrai longuement dans un article prochain).

Binary Flow de Conspiracy
Binary Flow de Conspiracy

Intro64k de Conspiracy : Binary Flow. Cette demo a eu la première place dans la catégorie In64k à la Demo Party 'The Assembly 05 : The 14th Time'.


Lien en protocole FTP

- Demos : En demo, c'est la totale liberté! Textures de folie, musique en mp3 ou ogg, quelques effets pré-calculés etc.. Il n'y a pas de taille maximale à respecter. Toutefois lors des votes, si une demo fait 10 Mo et que les effets ne sont pas à l'avenant, elle perdra des points. On reste dans l'optique de l'optimisation et de la programmation efficace.

Pas d'Aperçu, sorry :/
Demo de TUM04. C'est une demo invitation pour la demo party 'The Ultimate Meeting 2004'.

Download!!

Lien en protocole FTP



Fin de la première partie, bientôt la suite ;)



Par Shotaro
Ecrire un commentaire - Voir les 0 commentaires - Recommander

Calendrier

Novembre 2009
L M M J V S D
            1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30            
<< < > >>

Recherche

Créer un blog sur over-blog.com - Contact - C.G.U. - Rémunération en droits d'auteur - Signaler un abus