Samedi 1 octobre 2005
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Salut!
Comment son nées les demos? Eh bien les origines remontent aux premiers jeux videos qui ont commencé à être courants, notamment grâce aux mega-hits que furent les ordinateurs comme les C64 (De Commodore), les CPC (D'Amstrad), les TO7/TO8 (De Thompson). Ainsi donc les gens pouvaient acheter ces ordinateurs et en parallèle le marché du jeu video prit son essor, seulement voilà, les jeux ça coûte cher et certains ne sont plus d'accord pour les acheter, nous sommes dans les années 80. Les gens commencent donc à copier les jeux et par voie de conséquence à moins en acheter, ce qui n'est pas du goût des éditeurs, on les comprend.
Apparaissent alors les protections que les programmeurs des sociétés d'édition de jeu vidéo mettent en place sur les produits (Codes à fournir pour pouvoir jouer par exemple). Devant ces barrières, de petits génies en informatique commencent à se frotter à ses protections afin de les faire sauter. Ces coders se définiront comme Crackers. Les Crackers déplombaient les jeux donc, et afin que leur travail ne reste pas anonyme ils ajoutèrent des écrans au chargement du jeu, qui au début n'était que des textes en caractères ASCII. Puis ils furent capable de mettre des graphismes, puis de la musique. Pour arriver à ce qu'on appellera finalement des Cracktros (Compression de Crackers Intros).
Arrivent les années 80 et la sortie de deux ordinateurs mythiques qui vont permettre l'envolée de la Scène Demo : L'Atari 520 et l'Amiga 500. Ces deux machines avec leurs capacités dédiées au son et au graphisme donnent un outil trés puissant aux coders. Et avec ces outils les cracktros devinrent de plus en plus belles, des couleurs, des textes défilant (Scrolling) etc... Et une sorte de competition apparut entre les différentes équipes de Crackers se jouant bien au-delà du fait de déplomber un jeu, c'était à qui aurait la plus belle intro et on vit des intros véritablement magnifiques et des prouesses en matière de programmation. En effet, la place pour faire des effets toujours plus beaux étaient limités, cela impliquait un code efficace et du calcul en temps réel afin de limiter le poids de ces intros.
Devant la profusion de jolies intros, des rassemblements virent le jour où les coders, gfx et zikers se mesuraient les uns aux autres. Le but n'était plus de cracker des jeux, mais simplement de réaliser les plus belles intros.
C'est véritablement là que les demos telles qu'on les connait aujourd'hui apparurent et ces rassemblement furent appelés Demo Parties.
A chaque article sur la Scène Demo, une petite demo! Et cette fois je vais vous présenter la demo '471110' du groupe Faktory arrivée 8eme à l'Assembly 2004 et récompensée par le serveur scene.org dans la catégorie 'Best FX' (Meilleurs effets). Et c'est vrai qu'il y a de beaux effets dans cette demo, vous verrez ;)
Comment son nées les demos? Eh bien les origines remontent aux premiers jeux videos qui ont commencé à être courants, notamment grâce aux mega-hits que furent les ordinateurs comme les C64 (De Commodore), les CPC (D'Amstrad), les TO7/TO8 (De Thompson). Ainsi donc les gens pouvaient acheter ces ordinateurs et en parallèle le marché du jeu video prit son essor, seulement voilà, les jeux ça coûte cher et certains ne sont plus d'accord pour les acheter, nous sommes dans les années 80. Les gens commencent donc à copier les jeux et par voie de conséquence à moins en acheter, ce qui n'est pas du goût des éditeurs, on les comprend.
Apparaissent alors les protections que les programmeurs des sociétés d'édition de jeu vidéo mettent en place sur les produits (Codes à fournir pour pouvoir jouer par exemple). Devant ces barrières, de petits génies en informatique commencent à se frotter à ses protections afin de les faire sauter. Ces coders se définiront comme Crackers. Les Crackers déplombaient les jeux donc, et afin que leur travail ne reste pas anonyme ils ajoutèrent des écrans au chargement du jeu, qui au début n'était que des textes en caractères ASCII. Puis ils furent capable de mettre des graphismes, puis de la musique. Pour arriver à ce qu'on appellera finalement des Cracktros (Compression de Crackers Intros).
Arrivent les années 80 et la sortie de deux ordinateurs mythiques qui vont permettre l'envolée de la Scène Demo : L'Atari 520 et l'Amiga 500. Ces deux machines avec leurs capacités dédiées au son et au graphisme donnent un outil trés puissant aux coders. Et avec ces outils les cracktros devinrent de plus en plus belles, des couleurs, des textes défilant (Scrolling) etc... Et une sorte de competition apparut entre les différentes équipes de Crackers se jouant bien au-delà du fait de déplomber un jeu, c'était à qui aurait la plus belle intro et on vit des intros véritablement magnifiques et des prouesses en matière de programmation. En effet, la place pour faire des effets toujours plus beaux étaient limités, cela impliquait un code efficace et du calcul en temps réel afin de limiter le poids de ces intros.
Devant la profusion de jolies intros, des rassemblements virent le jour où les coders, gfx et zikers se mesuraient les uns aux autres. Le but n'était plus de cracker des jeux, mais simplement de réaliser les plus belles intros.
C'est véritablement là que les demos telles qu'on les connait aujourd'hui apparurent et ces rassemblement furent appelés Demo Parties.
A chaque article sur la Scène Demo, une petite demo! Et cette fois je vais vous présenter la demo '471110' du groupe Faktory arrivée 8eme à l'Assembly 2004 et récompensée par le serveur scene.org dans la catégorie 'Best FX' (Meilleurs effets). Et c'est vrai qu'il y a de beaux effets dans cette demo, vous verrez ;)
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