Samedi 1 octobre 2005 6 01 /10 /Oct /2005 00:00
Salut!

Comment son nées les demos? Eh bien les origines remontent aux premiers jeux videos qui ont commencé à être courants, notamment grâce aux mega-hits que furent les ordinateurs comme les C64 (De Commodore), les CPC (D'Amstrad), les TO7/TO8 (De Thompson). Ainsi donc les gens pouvaient acheter ces ordinateurs et en parallèle le marché du jeu video prit son essor, seulement voilà, les jeux ça coûte cher et certains ne sont plus d'accord pour les acheter, nous sommes dans les années 80. Les gens commencent donc à copier les jeux et par voie de conséquence à moins en acheter, ce qui n'est pas du goût des éditeurs, on les comprend.

Apparaissent alors les protections que les programmeurs des sociétés d'édition de jeu vidéo mettent en place sur les produits (Codes à fournir pour pouvoir jouer par exemple). Devant ces barrières, de petits génies en informatique commencent à se frotter à ses protections afin de les faire sauter. Ces coders se définiront comme Crackers. Les Crackers déplombaient les jeux donc, et afin que leur travail ne reste pas anonyme ils ajoutèrent des écrans au chargement du jeu, qui au début n'était que des textes en caractères ASCII. Puis ils furent capable de mettre des graphismes, puis de la musique. Pour arriver à ce qu'on appellera finalement des Cracktros (Compression de Crackers Intros).

Arrivent les années 80 et la sortie de deux ordinateurs mythiques qui vont permettre l'envolée de la Scène Demo : L'Atari 520 et l'Amiga 500. Ces deux machines avec leurs capacités dédiées au son et au graphisme donnent un outil trés puissant aux coders. Et avec ces outils les cracktros devinrent de plus en plus belles, des couleurs, des textes défilant (Scrolling) etc... Et une sorte de competition apparut entre les différentes équipes de Crackers se jouant bien au-delà du fait de déplomber un jeu,  c'était à qui aurait la plus belle intro et on vit des intros véritablement magnifiques et des prouesses en matière de programmation. En effet, la place pour faire des effets toujours plus beaux étaient limités, cela impliquait un code efficace et du calcul en temps réel afin de limiter le poids de ces intros.

Devant la profusion de jolies intros, des rassemblements virent le jour où les coders, gfx et zikers se mesuraient les uns aux autres. Le but n'était plus de cracker des jeux, mais simplement de réaliser les plus belles intros.

C'est véritablement là que les demos telles qu'on les connait aujourd'hui apparurent et ces rassemblement furent appelés Demo Parties.

A chaque article sur la Scène Demo, une petite demo! Et cette fois je vais vous présenter la demo '471110' du groupe Faktory arrivée 8eme à l'Assembly 2004 et récompensée par le serveur scene.org dans la catégorie 'Best FX' (Meilleurs effets). Et c'est vrai qu'il y a de beaux effets dans cette demo, vous verrez ;)

471110 de Faktory
Demo '471110' du groupe Faktory

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Par Shotaro - Publié dans : Demo Scene
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Vendredi 30 septembre 2005 5 30 /09 /Sep /2005 00:00
Salut!

Je m'en vais vous présenter un artiste que j'ai découvert pas plus tard que ce matin en regardant Télé-Matin l'émission de France 2 présentée par William Leymergie (Eh oui! Comme quoi! ^^). Direct, je suis allé me renseigner sur le net sur cet artiste atypique.

Philippe Ramette
Il s'agit de Philippe Ramette, peut-être certains d'entre vous le connaissent mais ce n'était pas mon cas. Cela dit je suis loin d'être une référence en matière d'art, je suis même trés inculte sur le sujet (Mais je me soigne, un petit peu tous les jours ^^). Cet artiste est né en 1961 à Auxerre, il se définit principalement comme un sculpteur, mais il s'est pris de passion également pour la photographie et se met souvent pour ne pas dire toujours en scène dans ses oeuvres.

L'originalité de Ramette est le fait de développer un cheminement de pensée au travers de ses oeuvres (comme tous les artistes me direz-vous) mais d'essayer d'appliquer ces réflexions à la réalité au travers d'objets tangibles. Ainsi a-t-il développé des prothèses qui sont le prétexte à réflexion comme par exemple L'Objet à voir le chemin parcouru, 1991-2003
 Objet à voir le chemin parcouru
Objet à voir le chemin parcouru (Détail), 1991-2003

Puis Ramette a commencé, grâce à la photographie, à jouer avec les perspectives, les cadrages etc. pour imprimer un renouveau dans la manière de voir les choses et ainsi proposer au lecteur d'élargir sa pensée. Et ces photographies trés originales, il les met en scène, là aussi, avec ses prothèses, sauf qu'elle ne sont pas visibles et donnent un effet encore plus fort.
Voici quelques photographies qui bouleversent le sens commun :

Balcon 1
Balcon I (Bionnay), 1996


Balcon 2 (Hong-Kong), 2001

Contemplation Irrationnelle
Contemplation Irrationnelle, 2003


Voilà! Quelques informations sur cet artiste qui a su me séduire par son approche de la mise en situation de ses photographies et qui a une démarche artistique qui me touche. Je vous invite à suivre ces quelques liens qui m'ont permis de faire cet article et qui comme pour moi, vous en apprendront beaucoup sur cet artiste atypique et vous pourrez voir d'autres oeuvres tout aussi ébouriffantes.

http://www.artistes-en-dialogue.org/raph01gb.htm
Cliquez sur le lien indiqué en haut pour faire apparaître les illustrations accompagnant l'article.

http://www.exporevue.com/magazine/fr/ramette.html

http://www.creativtv.net/v2/adiaf04/ramette.html

http://www.xippas.com/fr/artiste/philippe_ramette/oeuvres


Par Shotaro - Publié dans : Artistes
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Vendredi 30 septembre 2005 5 30 /09 /Sep /2005 00:00
Salut!

Certains d'entre vous connaissent peut-être et d'autres certainement pas. Bien que la Scène Demo (Demo Scene en anglais) reste plutôt underground, elle a quand même bénéficié d'une grande diffusion au sein de magazines comme les feu Amiga Dream ou PC Dream avec leur CD inclu. Remontons encore plus loin : A l'époque de Tilt, Génération 4, Joystick hebdo etc... en proposaient sur disquette 3 1/2 pouces.

Alors qu'est-ce que c'est-y que ce bidule?

La Scène Demo est composée de Demo Teams (Groupes créateurs de Demos) elles-mêmes composées de Demo Makers (Membres d'une Demo Team) qui font des petits programmes qui n'ont pour ambition que d'être beaux graphiquement, entrainant via leur musique et bien programmés. Ce sont des Demonstrations de coders (programmeurs), zikers (musiciens), gfx (Dessinateurs, infographistes) et de 3D designers (Là ça parle tout seul ;) )
Les demos sont donc les fruits du travail de tout ce petit monde et cela donne lieu pour certaines d'entr'elles à de véritables petits bijoux qui font passer certains clips commerciaux pour des films de vacances de vidéastes amateurs.

Le but d'une demo, s'il y en a un, c'est de montrer que la Demo Team est capable de faire mieux que les autres. Trouver de meilleurs effets, réussir à faire tourner des programmes dont les programmeurs professionnels clament que c'est impossible etc... Bref! Impressionner son monde! Je crois que c'est là le véritable but de ces démonstrations. Tout ceci se passe dans une ambiance joviale et de bon aloi entre les différentes Demo Teams, c'est une compétition bonenfant qui n'a de cesse de faire progresser les participants dans leur art.

Je continuerai à vous expliquer la Demo Scene dans un prochain article, mais pour l'instant autant vous montrer ce qu'est une Demo. Je ne vais pas y aller par 4 chemins, pour une première Demo, je vais vous proposer de télécharger et regarder 'The Popular Demo' réalisée par le groupe à majorité Allemande, Farb-Rausch. Cette demo a été la demo la plus téléchargée depuis l'existence du serveur scene.org.

The Popular Demo by Farb-Rausch
The Popular Demo by Farb-Rausch

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Par Shotaro - Publié dans : Demo Scene
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Vendredi 30 septembre 2005 5 30 /09 /Sep /2005 00:00
Salut!

Connaissez-vous Artpad.com? C'est un site qui vous permet de dessiner en ligne et de réaliser des petits speedpaintings sympatoches. Alors bien sûr, ne vous attendez pas à trouver un Photoshop en ligne hein! ;) C'est un logiciel de dessin plutôt simple, mais ca permet de faire des trucs interessants tout de même et puis, c'est marrant de faire des speeds avec les potes sur un forum par exemple.

Ce qui est sympa aussi, c'est que le soft permet de visualiser la manière dont l'auteur du dessin l'a réalisé au travers de l'animation de ce qu'il a produit (C'est pas trés clair, mais vous allez vite comprendre en suivant les liens ci-dessous).

Alors voici deux petits graphs que j'ai fait :

http://artpad.art.com/?inlrd0wxz28

http://artpad.art.com/?inn98gpscdc



Par Shotaro - Publié dans : Gribouillages
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Jeudi 29 septembre 2005 4 29 /09 /Sep /2005 00:00
Salut!

Bon, eh bien voilà! Moi aussi j'ai cédé à le folie du Blog! Mon pseudo c'est Shotaro et je vous souhaite la bienvenue sur ce modeste Blog. Pourquoi créer un Blog alors que j'administre déjà un site et un forum? Eh bien pour pouvoir parler de tout ce dont je ne peux pas sur les autres supports.

Principalement pourtant, vous trouverez essentiellement des rubriques qui traiteront de l'Univers Graphique dans son ensemble (Ce qui est déjà le thème de mon site et de mon forum mais pour leur part principalement axés sur le dessin). Quand je parle "d'univers graphique" cela ira du dessin, à l'infographie, du cinéma aux dessins animés en passant par un théme qui me tient à coeur les Demos! (Si vous ne savez pas ce que c'est, repassez ici régulièrement, je vais inaugurer cette catégorie trés prochainement). Je parlerai aussi d'Illustrateurs connus ou inconnus dont j'aime les travaux, de peintres traditionnels et numériques etc...

ET! Et... Je vous parlerai aussi un peu de moi ^^. Ca ne sera peut-être pas la partie la plus interessante, mais si vous le souhaitez vous pourrez ainsi un peu mieux me connaître.

Pour l'heure, ShotaDeZign est en rôdage, je peaufine les règlages des CSS pour essayer d'arriver à un design général acceptable. Je n'ai pas voulu me lancer dans un truc trop complexe, mon site me prend déjà suffisamment de temps ;)
Par Shotaro - Publié dans : News
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